Aktualizacja Reaper of Souls 2.1.0

strzalka-lewo.Wróć do Listy aktualizacji Reaper of Souls

top-patch-210

Aktualizacja 2.1.0 dla Diablo III została wprowadzona na europejskich serwerach! Kliknijcie tutaj lub obejrzyjcie film poniżej, aby dowiedzieć się więcej o najważniejszych zmianach i nowościach.

 

pauza-ros-mini

Aktualizacja 2.1.0 dla Diablo III – wersja 2.1.0.26451

Lista znanych błędów dostępna jest na amerykańskim forum zgłaszania błędów.

Spis treści

• Nowe elementy

• Tryb sezonowy
• Głębokie Szczeliny
• Tabele wyników
• Rynsztoki

• Ogólne
• Klasy

• Barbarzyńca
• Krzyżowiec
• Łowczyni demonów
• Mnich
• Szaman
• Czarownica

• Przedmioty

• Zmiany w przedmiotach legendarnych
• Legendarne przedmioty klasowe
• Nowe sezonowe przedmioty legendarne
• Poprawki błędów

• Osiągnięcia
• Tryb przygodowy

• Zlecenia
• Szczeliny Nefalemów
• Poprawki błędów

• Rzemiosło

• Kowal
• Wieszczka

• Towarzysze

• Templariusz

• Wydarzenia

• Infernalna Machina

• Potwory
• Interfejs użytkownika

• Czat
• Poprawki błędów

• Poprawki błędów
• Zmiany w wersji polskiej

pauza-ros-mini
NOWE ELEMENTY

Tryb sezonowy
Uwaga: Pierwszy sezon Diablo III rozpocznie się w piątek 29 sierpnia.

Opcjonalny, powtarzalny tryb sezonowy oferuje graczom możliwość rozpoczynania co jakiś czas od nowa i rozwijania od zera postaci normalnych i hardkorowych bez złota, zasobów czy wcześniej zdobytego doświadczenia w ramach poziomów mistrzowskich. Podobnie jak w przypadku różnic między trybami normalnym i hardkorowym postaci sezonowe będą miały odrębną, wspólną skrytkę i oddzielne postępy rzemieślników. Po zakończeniu danego sezonu wszelkie przedmioty, złoto czy doświadczenie w ramach poziomów mistrzowskich przejdą na postaci niesezonowe.

Sezony oferują graczom wyjątkowe nagrody i nowe wyzwania, w tym nowe przedmioty legendarne, specjalne zestawy transmogryfikacji dostępne tylko dla uczestników konkurencji w kolejnych sezonach, a także nowe osiągnięcia zwane „podbojami”. Postępy w ramach danego sezonu będzie można śledzić za pomocą naszego nowego systemu rankingowego.

Więcej informacji o trybie sezonowym

Głębokie Szczeliny
Głębokie Szczeliny, nazywane wcześniej Szczelinami Warstwowymi (Tiered Rifts), to szczególny typ Szczelin Nefalemów z limitem czasu. Liczba poziomów w Głębokich Szczelinach jest nieograniczona, a każdy poziom jest trudniejszy od poprzedniego.

Ukończenie Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie umożliwi graczom przejście do następnego poziomu (jeśli gracz osiągnie wyjątkowo dobry czas, będzie mógł przeskoczyć nawet kilka poziomów jednocześnie). Dopóki gracze będą kończyć poziomy Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, będą mogli przechodzić na kolejne. Kiedy czas się skończy, gracze będą mogli dokończyć bieżący poziom, a wyniki ich wędrówki przez Głęboką Szczelinę zostaną opublikowane na tablicach wyników – naszym nowym systemie rankingowym.

Więcej informacji o Głębokich Szczelinach

Tablice wyników
Wraz z wprowadzeniem sezonów i Głębokich Szczelin chcemy również zapewnić graczom sposób śledzenia swoich postępów w nowych środowiskach gry. W tym celu stworzyliśmy tablice wyników.

Tablice wyników to system rankingowy, który umożliwia śledzenie różnych danych graczy, w tym czasu ukończenia Głębokich Szczelin i sumy punktów za osiągnięcia w sezonie. System ten zapewnia też sezonowy ranking końcowy Podbojów w odniesieniu do różnych stylów gry. Zaprojektowaliśmy go tak, aby zapewniał wiele szczegółowych informacji, w tym także na temat graczy w regionie, na liście znajomych oraz członków klanu.

Rynsztoki
W wersji 2.1.0 podczas wędrówki przez Szczeliny Nefalemów i Głębokie Szczeliny gracze otrzymają możliwość zobaczenia nowego otoczenia: Rynsztoków.

Pierwotnie zaprojektowaliśmy to środowisko jako kanały ściekowe pod Zachodnią Marchią, ale nie zdołaliśmy wprowadzić Rynsztoków do listy dostępnych poziomów w chwili premiery dodatku Reaper of Souls. Spodobał nam się jednak wygląd i atmosfera tych gnijących, wilgotnych podziemi, więc poświęciliśmy trochę czasu na ich dopracowanie, aby móc umieścić je w Szczelinach i Głębokich Szczelinach. Mamy nadzieję, że to nowe, losowe środowisko gry przypadnie wam do gustu.

Wróć do góry

OGÓLNE

• Wszyscy gracze posiadający Reaper of Souls otrzymali dodatkową zakładkę w skrytce.
• Gracze, którzy będą nieaktywni poza grą przez 30 minut, zostaną rozłączeni.
• Zmiany w zakresie leczenia

• Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuściły rzadkie potwory, została zmniejszona z 30% do 15%.
• Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuścili czempioni i słudzy, została zmniejszona z 20% do 15%.
• Zwiększono skuteczność premii za przedmioty do regeneracji życia oraz liczby punktów życia otrzymywanych za każde trafienie.

• Powyższe zmiany mają zastosowanie do wszystkich przedmiotów, od poziomu 1 do 70.
• Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.

• Znacznie zwiększono zapewnianą przez przedmioty premię do liczby punktów życia otrzymywanych za wydane zasoby.

• Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.

• Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na efekt punktów życia przy trafieniu, który odtąd będzie wywoływany raz na każdy atak, w przypadku zadania nim obrażeń.

• Ataki podtrzymywane będą zapewniać proporcjonalną wartość leczenia z upływem czasu względem wartości dla ataków niepodtrzymywanych.

• Redukcja czasu odnowienia będzie wpływać na czas odnowienia umiejętności z ładunkami.

KLASY POSTACI

• Wprowadzono poprawki do SI niektórych przywołańców.

• Przywołańce należące do innych graczy będą teraz mniej widoczne.

• Naprawiono kilka błędów, które mogły czasami powodować, że przywołańce nie atakowały pobliskich przeciwników lub zatrzymywały się i przestawały atakować swój cel.

• Umiejętności objęte zmianami to:

• Zew Starożytnych
• Kompan
• Armia Fetyszów
• Monstrum
• Mistyczny Sojusznik
• Falanga
• Psy Zombie

Barbarzyńca
Omówienie zmian
Barbarzyńca otrzymuje kolejne zmiany, które zwiększają zróżnicowanie umiejętności żywiołów, dając więcej możliwości konfiguracji postaci. Wszystkie podstawowe ataki, czyli Grzmotnięcie, Rozpłatanie oraz Amok, zostały odpowiednio zmienione, aby stały się bardziej atrakcyjne.
Wprowadziliśmy kilka zmian do Dzikiej Szarży, aby umiejętność stała się zarówno skuteczniejsza, jak i dawała więcej frajdy. Przyjrzeliśmy się każdemu aspektowi jej działania, wliczając w to synchronizację animacji, odległość szarży oraz opóźnienia ruchu postaci po zakończeniu działania zdolności.
Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u barbarzyńcy.
Umiejętności aktywne
Grzmotnięcie
Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 320%.
Runa – Zamroczenie
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Zmrożenie”.
Każde trafienie zamraża wroga na 1,5 sekundy. Wrogów można zamrozić tylko raz na 5 sekund.
Zadaje obrażenia od zimna.
Runa – Rozróba
Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
Runa – Spustoszenie
Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 70% do 100%.
Runa – Łomot
Runa została przeprojektowana.
Po trafieniu wroga szansa na zadanie mu trafienia krytycznego jest zwiększona o 10% na 3 sekundy.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Zew Starożytnych
Zwiększono obrażenia od broni z 180% do 270%.
Czas działania skrócono z 30 do 20 sekund.
Starożytni powinni teraz skuteczniej trafiać cele będące w ruchu.
Dzika Szarża Korlika zadaje teraz obrażenia wrogom znajdującym się na jego drodze.
Fala Sejsmiczna Madoka podbija teraz przeciwników na niewielką wysokość zamiast odrzucać ich w tył.
Runa – Furia Starożytnych
Liczba punktów furii zyskiwanych przy trafieniu została zwiększona z 3 do 4
Runa – Tradycje Klanu
Runa została przeprojektowana.
Trafieni przeciwnicy zostają teraz wyziębieni, co spowolni ich szybkość ruchu o 30% na 2 sek.
Istnieje 10% szans na zadanie trafienia krytycznego wyziębionym przeciwnikom.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Runa – Zgromadzenie Rady
Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 540%.
Poprawki błędów
Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawić, że Starożytni nie korzystali ze swoich zdolności dodatkowych.
Naprawiono błąd, który trwale zwiększał szybkość ataku po użyciu Zewu Starożytnych.
Rozpłatanie
Zwiększono obrażenia od broni ze 150% do 200%.
Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 5 do 6.
Obszar zadawania obrażeń zwiększono ze 120 do 180 stopni, aby dopasować go do efektu wizualnego.
Runa – Szeroki Zamach
Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 235%.
Trafia teraz we wszystkich wrogów znajdujących się wokół gracza.
Runa – Nadciągająca Burza
Runa została przeprojektowana.
Wyziębia teraz wszystkich trafionych wrogów i sprawia, że otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł przez 3 sekundy.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Trzęsienie Ziemi
Zwiększono obrażenia od broni z 2600% do 4200%.
Runa – Zapadlisko
Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia fizyczne.
Runa – Stąpnięcie Olbrzyma
Zwiększono obrażenia od broni za wstrząs wtórny ze 160% do 200%.
Runa – Gorejąca Furia
Zwiększono obrażenia od broni z 4500% do 5100%.
Amok
Zwiększono obrażenia od broni ze 155% do 220%.
Runa – Berserker
Runa została przeprojektowana.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Runa – Broń Podręczna
Zwiększono obrażenia od broni ze 130% do 300%.
Dzika Szarża
Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 600%.
Zwiększono maksymalny zasięg szarży z 35 do 60 metrów.
Zwiększono promień stożka zadającego obrażenia pod koniec szarży z 15 do 20 metrów.
Dzika Szarża powinna teraz umożliwiać płynniejsze omijanie przeszkód i narożników.
Znacznie zwiększono szybkość ruchu.
Znacznie skrócono czas wyświetlania animacji pod koniec szarży. Będzie on skrócony proporcjonalnie do szybkości ataku postaci.
Sposób funkcjonowania nie zależy już od używania broni w prawej lub lewej ręce.
Runa – Taran
Zwiększono obrażenia od broni ze 760% do 1050%.
Runa – Bycza Szarża
Ogłuszenie zostało zastąpione przez zamrożenie.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Nazwa runy została zmieniona na „Mroźna Szarża”.
Runa – Waleczność
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Przezwyciężenie Bólu
Kiedy działa, zapewnia obecnie niewrażliwość na wszelkie efekty ograniczenia kontroli nad postacią.
Runa – Brawura
Runa została przeprojektowana.
Zwiększa teraz szybkość biegu o 40% i powoduje odrzucenie przeciwników w tył przez biegnącą postać.
Runa – Pogarda dla Słabości
Runa została przeprojektowana.
Przywraca ci natychmiast 35% maksymalnej wartości twoich punktów życia.
Runa – Błoga Niewiedza
Runa została przeprojektowana.
Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
Rozprucie
Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1100% przez 5 sek.
Runa – Rany Szarpane
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Runa – Okaleczenie
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Runa została przeprojektowana.
Sprawia teraz, że wrogowie wyziębieni przez Rozprucie otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
Runa – Na Strzępy
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
Odwet
Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 300%.
Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
Runa – Prawo Krwi
Zwiększono skuteczność leczenia z 4% do 6% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
Runa – Surowa Kara
Zwiększono obrażenia od broni z 480% do 700%.
Fala Sejsmiczna
Fala namierzy teraz wybranego przeciwnika, jeśli celując przytrzymasz przycisk.
Okrzyk Wojenny
Runa – Pokrzepienie
Zwiększono regenerację życia z 8253 do 8315 pkt. na sekundę.
Rzut Bronią
Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 275%.
Runa – Wyważona Broń
Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
Runa – Rykoszet
Lekko zwiększona zasięg odbicia.
Runa – Potężny Rzut
Zwiększono obrażenia od broni z 270% do 400%.
Tornado
Zwiększono obrażenia od broni z 275% do 340%.
Usunięto karę do szybkości ruchu podczas używania Tornada.
Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
Runa – Zawierucha
Zwiększono obrażenia od broni Tornada z 80% do 120%.
Teraz Tornada będą zmierzać mniej więcej w tym samym kierunku, co postać gracza.
Zwiększono czas działania i szybkość ruchu Tornad.
Runa – Huragan
Podwojono częstotliwość, z jaką przeciwnicy są przyciągani w kierunku postaci.
Runa – Wirujący Wulkan
Zwiększono obrażenia od broni z 325% do 400%.
Gniew Berserkera
Runa – Rzeź
Obrażenia spowodowane przez tę runę mogą teraz wyzwalać efekty proceduralne.
Runa – Upojenie Chaosem
Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
Umiejętności pasywne
Szał Berserkera
Zmieniono wymaganie posiadanie maksimum furii na 95% lub więcej furii.
Żądza Krwi
Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 578 do 966.
Inspirująca Obecność
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1% do 2% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
Mistrz Broni
Potężna broń
Zwiększono liczbę punktów furii zyskiwanych przy trafieniu z 1 do 2.
Nie można już zyskać punktów furii w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów furii.
Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów furii, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 1 dodatkowego punktu furii.

Krzyżowiec
Omówienie zmian
Oprócz różnorakich modyfikacji umiejętności, w aktualizacji pojawia się nowy zestaw – Dziedzictwo Rolanda. Zestaw ten skupia się na wykorzystaniu Zamaszystego Ataku lub Pchnięcia Taczą i bezpośrednim starciu z przeciwnikami. W związku z tym zmieniliśmy także Zamaszysty Atak, aby bardzo dobrze komponował się z nowym zestawem.
Całościowo wzmocniliśmy działanie broni dwuręcznej i zmiany te obejmują także już istniejący oręż tego typu. Aby to zrównoważyć, Niebiańska Siła zmniejsza teraz zadawane obrażenia o 20%. Wzmocnienie broni dwuręcznej jest większe niż redukcja Niebiańskiej Siły, więc i tak krzyżowcy powinni zadawać większe obrażenia niż przedtem.
Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u krzyżowca.
Umiejętności aktywne
Konsekracja
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8253 do 32.185 pkt. na sekundę.
Runa – Świetlista Aura
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 12.379 do 48.278 pkt. na sekundę.
Wyrok
Runa – Skrucha
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1032 do 2682 pkt. na sekundę.
Sprawiedliwość
Runa – Święty Pocisk
Zwiększono leczenie z 1651-2476 do 2146-3219.
Kanon Nadziei
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 3714 do 10.728 pkt. na sekundę.
Kanon Sprawiedliwości
Runa – Pancerz Wiary
Zwiększono absorpcję obrażeń z 20632 do 26821 pkt.
Kanon Odwagi
Runa – Niepokonany
Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 21457.
Falanga
Zwiększono szybkość biegu awatarów ze 100% do 200%.
Runa – Łucznicy
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Łucznicy przestawali atakować, jeśli cel nie znajdował się na linii wzroku, mimo że był w zasięgu rażenia.
Wyzwanie
Runa – Oczyszczenie
Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych przy trafieniu z 825 do 1073.
Kara
Runa – Odrodzenie
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4952 do 12.874 pkt. na sekundę.
Pchnięcie tarczą
Szybkość ruchu podczas szarży została zwiększona o 60%
Zwiększono szybkość animacji ataku.
Szybkość animacji ataku zależy teraz od współczynnika szybkości ataku.
Runa – Rąbnięcie
Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1320%.
Chłosta
Runa – Żniwa
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1238 do 6437 pkt. na sekundę.
Konna szarża
Skrócono czas, w którym nie można korzystać z innych umiejętności z 1 do 0,4 sek.
Runa – Odnowienie
Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów życia z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia.
Zamaszysty atak
Runa – Święte Porażenie
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 2063 do 5364 pkt. za każdego trafionego wroga.
Umiejętności pasywne
Niebiańska Siła
Walcząc bronią dwuręczną, zadajesz obrażenia zredukowane o 20%.
Zmiana została wprowadzona w związku ze zwiększeniem obrażeń zadawanych bronią dwuręczną przeznaczoną do walki w zwarciu. Celem jest utrzymanie na tym samym (lub jedynie lekko zwiększonym) poziomie obrażeń zadawanych przez krzyżowców korzystających z Niebiańskiej Siły.
Niezniszczalność
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze stawali się niewrażliwi na efekty kontroli postaci oraz przerwania, kiedy aktywne było wzmocnienie niewrażliwości.
Odnowa
Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów życia z 12379 do 16093.
Czujność
Zwiększono regenerację punktów życia z 2063 do 2682.
Gniew
Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wydany gniew z 825 do 1341.

Łowczyni demonów
Omówienie zmian
W przypadku łowcy demonów postanowiliśmy skupić się w większym stopniu na umiejętnościach zimna i odejść od umiejętności trucizn. Zmiana ta zapewni łowcy demonów więcej możliwości wykorzystania zimna. Zejście z pięciu do czterech żywiołów powinno zwiększyć prawdopodobieństwo otrzymania pożądanej premii od danego żywiołu.
Umiejętność Przygotowanie z runą Zbrodnia i Kara została przeprojektowana. W poprzedniej wersji zachęcała do wykorzystania całej waszej dyscypliny na potrzeby ataku, co umniejszało rolę dyscypliny jako zasobu taktycznego lub obronnego.
Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u łowcy demonów.
Ogólne
Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
Umiejętności aktywne
Bolas
Runa – Kwasowa Kula
Runa została usunięta.
Została zastąpiona przez „Zamrażający Atak”.
Istnieje 50% szans na zamrożenie wrogów na 1 sekundę przy wybuchu bolasów.
Zadaje obrażenia od zimna.
Strzała Odłamkowa
Runa – Wir Cieni
Pędy zostały zastąpione rakietami.
Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 220% do 450%.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Runa – Spadające Gwiazdy
Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 400% do 600%.
Kompan
Runa – Dzik
Używa teraz rozpłatania na przeciwnikach znajdujących się przed nim.
Runa – Fretka
Szybkość ruchu fretki została zwiększona o 150% w momencie podnoszenia złota.
Strzała Żywiołów
Runa – Strzała Mrozu
Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
Runa – Wrzeszcząca Czaszka
Runa została usunięta.
Została zastąpiona przez „Spopielającą Strzałę”.
Wystrzeliwuje ognistą strzałę, która trafia w przeciwnika zadając mu 300% obrażeń od broni, a następni eksploduje podpalając ziemię i zadając 315% obrażeń od broni przez 2 sekundy i w promieniu 10 metrów.
Pętający Strzał
Runa – Okowy
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
Ogień Osłaniający
Usunięto czas odnowienia dla salta w tył.
Skrócono odległość salta w tył z 15 do 5 metrów.
Zwiększono maksymalną odległość, z której przeciwnik może wywołać efekt salta w tył.
Runa – Przemieszczenie
Runa została usunięta.
Została zastąpiona przez runę „Koncentracja”.
Zamiast wykonywania salta w tył, zwiększa generację nienawiści do 7 pkt.
Runa – Impuls
Runa została przeprojektowana.
Zwiększa zasięg salta w tył do 15 metrów.
Wachlarz Ostrzy
Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
Runa – Ostrza Skrytobójcy
Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
Usunięto opóźnienie noży rzucanych na dużą odległość.
Noże rzucane na dużą odległość wyszukują cele w większym promieniu.
Runa – Pancerz Ostrzy
Wydłużono czas działania z 4 sek. do 6 sek.
Zmniejszono premię do pancerza z 65% do 40%.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Runa – Zasłona Sztyletów
Wydłużono czas działania ogłuszenia z 2,5 do 3 sekund.
Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
Usunięto efekt odrzucenia.
Runa – Nożownik
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
Runa – Perfekcyjna Celność
Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1600%.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Przebicie
Zwiększono obrażenia od broni z 620% do 750%.
Runa – Ogniste Jarzmo
Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 500% przez 2 sek.
Runa – Poważne Obrażenia
Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 330%.
Runa – Zaciekłe Uderzenie
Zwiększono szanse na ogłuszenie z 50% do 100%.
Runa – Na Wylot
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
Piętno Śmierci
Dodano 0,1 sek. czasu odnowienia, aby zapobiec przypadkowemu ponownemu użyciu umiejętności.
Runa – Śmiertelne Żniwo
Zwiększono skuteczność leczenia z 1% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na trafienie.
Runa – Kostucha
Zwiększono obrażenia zadawane pobliskim wrogom z 15% do 20%.
Runa – Śmiertelny Wróg
Nie można już zyskać punktów nienawiści w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów nienawiści.
Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 4 dodatkowych punktów nienawiści, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów nienawiści.
Runa – Dolina Śmierci
Zwiększono obszar z 12 do 15 metrów.
Zwiększono premię do obrażeń z 12% do 15%.
Wielostrzał
Runa – Arsenał
Obrażenia od broni zadawane przez rakiety zwiększono ze 160% do 300%.
Runa – Wyładowanie Magii
Zwiększono promień początkowej eksplozji z 12 do 15 metrów.
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
Przygotowanie
Runa – Zbrodnia i Kara
Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
Dodano 20 sekundowy czas odnowienia.
Deszcz Zemsty
Zwiększono obrażenia od broni z 1250% do 1500% przez 5 sek.
Runa – Siła Nieczysta
Zwiększono obrażenia od broni z 5400% do 5800% przez 5 sek.
Runa – Czarne Chmury
Zwiększono obrażenia od broni z 2650% do 3500% przez 8 sek.
Runa – Nalot Cieni
Zwiększono obrażenia od broni z 3200% do 3800% przez 5 sek.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Runa – Smuga
Zwiększono obrażenia od broni z 2400% do 2800% przez 5 sek.
Runa – Upiorny Cwał
Zwiększono obrażenia od broni z 4200% do 4600% przez 6 sek.
Huragan Ognia
Zwiększono obrażenia od broni z 525% do 685%.
Runa – Bombardowanie
Zwiększono obrażenia od broni z 465% do 545%.
Runa – Wielka Prędkość
Zwiększono szansę na przebicie z 40% do 50%.
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od błyskawic.
Runa – Pętająca Sieć
Czas działania spowolnienia został wydłużony z 1 sek. do 2 sek.
Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
Nazwa umiejętności została zmieniona na „Mroźne Strzały”.
Wartownik
Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 280%.
Runa – Punkt Medyczny
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Stację Polarną”.
Wyziębia wszystkich wrogów w promieniu 16 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60%.
Zadaje obrażenia od zimna.
Runa – Łańcuch Udręki
Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 300% na sekundę.
Łańcuch może teraz spowodować trafienia krytyczne.
Runa – Przebijający Bełt
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Runa – Wieżyczka Ogniowa
Zwiększono obrażenia od broni z 70% do 120%.
Moc Cieni
Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 8253 do 16093.
Runa – Krwawy Księżyc
Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 32185.
Runa – Smuga Cienia
Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 35%.
Runa – Studnia Ciemności
Runa została przeprojektowana.
Obecnie zmniejsza koszt punktów dyscypliny do 10.
Zasłona Dymna
Runa – Specjalna Formuła
Zlikwidowano czas odnowienia.
Zmniejsza obecnie koszt punktów dyscypliny do 10.
Kolczasta Pułapka
Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 340%.
Runa – Wielokrotny Wybuch
Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 420% za każdy wybuch.
Runa – Odgromnik
Zwiększono obrażenia od broni z 280% do 500%.
Runa – Długi Lont
Zwiększono obrażenia od broni z 300% do 520% za każdy wybuch.
Runa – Lepka Bomba
Zwiększono obrażenia od broni z 680% do 800%.
Ostrzał
Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 675%.
Runa – Demolka
Zwiększono obrażenia od broni z 340% do 460%.
Runa – Sunąc jak Cień
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Runa – Ścieżka Ognia
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Ślad Lodu”.
Pozostawiasz za sobą lodowy ślad, który zadaje obrażenia od zimna równe 300% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
Runa – Ostrzał Rakietowy
Zwiększono obrażenia od broni z 90% do 130%.
Runa – Kłująca Stal
Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 140%.
Odskok
Runa – Akrobacje
Czas odnowienia skrócono z 8 do 6 sek.
Zemsta
Runa – Spośród Cieni
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
Runa – Boczne Działa
Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
Umiejętności pasywne
Rozeznanie
Umiejętność została przeprojektowana.
Kiedy odnosisz śmiertelne obrażenia, znikasz teraz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnej wartości życia.
Efekt ten ma 60 sekundowy czas odnowienia.
Skupienie
Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę za każdy ładunek.
Selekcja Naturalna
Opis został zmieniony tak, aby uwzględniać informację, że efekt obejmuje również wyziębionych przeciwników.
Perfekcjonista
Nie zwiększa już życia postaci o 10%.

Mnich
Omówienie zmian
Mechanika Eksplodującej Dłoni sprawiała, że w niektórych sytuacjach umiejętność ta była zbyt słaba, zaś w innych zdecydowanie za silna. Przeprojektowaliśmy Eksplodującą Dłoń tak, by działała bardziej konsekwentnie w większości sytuacji, co jednocześnie pozwoliło nam wzmocnić inne umiejętności.
W znacznym stopniu zmodyfikowaliśmy sposób działania siły duchowej w umiejętnościach mnicha. Przyjrzeliśmy się szybkości wydawania siły duchowej w porównaniu do jej generowania oraz wprowadziliśmy zmiany we wszystkich umiejętnościach generujących siłę duchową, a także w niektórych umiejętnościach ją wykorzystujących, jak Porywista Szarża czy Kopnięcie z Półobrotu.
Zmiany w korzystaniu z siły duchowej współgrają ze zmianami wprowadzonymi do zestawu Sunwuko, który zapewnia korzyści przy wydawaniu siły duchowej.
Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u mnicha.
Ogólne
Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
Maksymalna wartość siły duchowej została zwiększona ze 150 do 250 pkt.
Umiejętności aktywne
Oślepiający Błysk
Runa – Światło Odnowy
Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego oślepionego przeciwnika z 7 do 10.
Runa – Kojące Światło
Zwiększono premię do regeneracji życia z 11.966 do 26.821 pkt. na sekundę.
Tchnienie Niebios
Zwiększono leczenie z 53642-70147 do 69735-91192.
Runa – Krąg Światła
Zwiększono leczenie z 107284-140295 do 139469-182383.
Runa – Oświecenie
Zwiększono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej czerpanych z generujących ją ataków z 4 do 14.
Przełamująca Fala
Zwiększono obrażenia od broni ze 143% do 155%.
Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
Runa – Poturbowanie
Zwiększono obrażenia od broni z 216% do 255%.
Runa – Fala Przypływu
Runa została przeprojektowana.
Obecnie generuje 2,5 dodatkowych punktów siły duchowej za każdego trafionego wroga.
Runa – Tsunami
Co trzecie trafienie zamraża również wrogów na 1 sek.
Uderzenie Cyklonu
Runa – Kojąca bryza
Zwiększono leczenie z 23874 do 31036.
Runa – Ściana Wiatru
Runa została przeprojektowana.
Po przyciągnięciu przeciwników zamraża ich na 1,5 sek.
Śmiałe Uderzenie
Zwiększono obrażenia od broni z 305% do 370%.
Czas doładowania został wydłużony z 6 do 8 sekund.
Runa – Grad Ciosów
Zwiększono obrażenia od broni z 489% do 975% przez 2 sek.
Runa – Oślepiająca Szybkość
Zwiększono premię do uniku z 29% do 40%.
Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
Runa – Kopnięcie z Wyskoku
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Blask”.
Po użyciu Śmiałego Uderzenia gracz otrzymuje na 4 sek. premię 15% do szybkości ataku.
Zadaje obrażenia od ognia.
Runa – Żywe Srebro
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Runa – Droga Spadającej Gwiazdy
Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
Zabójczy Zasięg
Zwiększono obrażenia od broni ze 109% do 150%.
Runa – Przezorność
Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 sek. do 5 sek.
Runa – Bystre Oko
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Palący Chwyt”.
Zwiększa zadawane obrażenia od broni do 260%.
Runa – Przebijający Trójząb
Zwiększono szansę na podbicie wrogów przy trzecim trafieniu do 100%.
Runa – Rozproszone Ciosy
Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 156% do 215%.
Runa – Palący Chwyt
Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 260%.
Runa – Atak z Zaświatów
Runa została przeprojektowana.
Obecnie redukuje koszt użycia kolejnej umiejętności wykorzystującej siłę duchową o 8% za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
Objawienie
Runa – Kojąca Mgła
Zwiększono skuteczność leczenia z 20.632 do 40.232 pkt.
Runa – Na Skrzydłach Wiatru
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Olśnienie”.
Zwiększa dodatkową regenerację siły duchowej z Objawienia do 45 punktów na sekundę.
Eksplodująca Dłoń
Zwiększono obrażenia od broni z 1179% do 1200% przez 9 sek.
Eksplozja nie zadaje już obrażeń równych procentowi maksymalnego życia przeciwnika, tylko procent obrażeń od broni.
Obecnie, jeśli wróg zginie w czasie, kiedy krwawi, zadaje obrażenia fizyczne równe 2770% obrażeń od broni.
Runa – Pełznąca Agonia
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Porażający Chwyt”.
Eksplodująca Dłoń zadaje obrażenia dodatkowemu celowi oddalonemu maksymalnie 15 metrów.
Runa – Esencja Ognia
Zwiększono obrażenia od broni z 1623% do 1875% przez 9 sek.
Zwiększono rozłożone w czasie obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 258% do 3260% przez 3 sek.
Efekt ten nie może już wystąpić wielokrotnie.
Runa – Nieuchronna Zagłada
Runa została przeprojektowana.
Obecnie eksplozja zadaje 6305% obrażeń od broni.
Obecnie zadaje obrażenia tylko w przypadku zabicia celu.
Runa – Siła Ducha
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
Zwiększono premię do regeneracji siły duchowej za każdego wroga trafionego podczas wybuchu z 10 do 15 pkt.
Grzmiące Pięści
Zwiększono obrażenia od broni za pierwsze i drugie trafienie ze 122% do 200%.
Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 183% do 400%.
Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
Runa – Wyładowanie
Zwiększono obrażenia od broni ze 195% do 240%.
Runa – Wzbudzenie
Umiejętność została przeprojektowana.
Obecnie zwiększa regenerację siły duchowej do 20 pkt.
Runa – Ładunek Statyczny
Zwiększono wartość dodatkowych obrażeń od broni zadawanych przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Ładunku Statycznego ze 125% do 180%.
Runa – Rozgromienie
Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 95% do 120%.
Runa – Podmuch Wiatru
Wydłużono czas działania zamrożenia z 1 do 2 sek.
Wewnętrzne Sanktuarium
Runa – Interwencja
Zwiększono wartość obrażeń pochłanianych przez tarczę z 68 332 do 107 284 pkt.
Runa – Bezpieczna Przystań
Zwiększono skuteczność leczenia z 11 389 do 35 779 pkt. na sekundę.
Kopnięcie z Półobrotu
Zwiększono obrażenia od broni z 624% do 755%.
Zwiększono koszt siły duchowej z 30 do 50.
Zwiększono kąt zadawania obrażeń ze 150 do 180 stopni.
Runa – Dłoń Ytara
Znacznie zwiększono pole rażenia.
Runa – Żądło Skorpiona
Zwiększono szansę na ogłuszenie z 85% do 100%.
Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1,5 do 2 sekund.
Runa – Ogniste Kopnięcie z Półobrotu
Zwiększono obrażenia od broni z 677% do 755%.
Zwiększono maksymalny zasięg pocisku.
Zwiększono prędkość pocisku.
Znacznie zwiększono promień pola rażenia oraz wysokość kolumny płomieni.
Runa – Zmiatające Kopnięcie
Zwiększono obrażenia od broni z 671% do 825%.
Znacznie zwiększono pole rażenia.
Usunięto efekty odrzucenia oraz spowolnienia.
Runa – Sępi Szpon
Runa została przeprojektowana.
Wyzwala ognisty strumień ognia, który spala przeciwników w promieniu 10 metrów, zadając im 730% obrażeń od broni oraz dodatkowo 230% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
Zadaje obrażenia od ognia.
Mantra Uniku
Umiejętność została usunięta.
Umiejętność została zastąpiona przez „Mantrę Zbawienia”.
Tryb pasywny: Ty oraz twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskujecie 20% do odporności na wszystkie żywioły.
Tryb aktywny: Ty oraz twoi sojusznicy otrzymujecie dodatkowe 20% do odporności na wszystkie żywioły przez 3 sek.
Runa – Zwinność
Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szansę na unik o 35%.
Runa – Boska Opoka
Mantra Zbawienia zapewnia dodatkowo ochronę tobie i twoim sojusznikom, jeśli poziom waszych punktów życia spadnie poniżej 25%, otaczając was tarczą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80% przez 3 sekundy.
Każdy cel może być chroniony przez ten efekt raz na 90 sekund.
Runa – Niezłomny Cel
Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także pancerz o 20%.
Runa – Wytrwałość
Tryb pasywny: Zwiększa do 40% premię do odporności na wszystkie żywioły.
Runa – Wiatr Buszujący w Trzcinie
Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szybkość ruchu o 10%.
Ta premia do szybkości ruchu może teraz przekraczać ustanowioną wartość maksymalną.
Mantra Uzdrawiania
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4126 do 10.728 pkt. na sekundę.
Runa – Ciało Niebieskie
Runa została przeprojektowana.
Tryb pasywny: Mantra Uzdrawiania zwiększa także maksymalne życie o 20%.
Runa – Wigor
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8.253 do 21.457 pkt. na sekundę.
Runa – W Potrzebie
Runa została przeprojektowana.
Mantra Uzdrawiania zmniejsza także o 30% otrzymywane obrażenia, jeśli poziom punktów życia spadnie poniżej połowy.
Mistyczny Sojusznik
Zwiększono obrażenia od broni zadawane przy każdym trafieniu z 40% do 130%.
Runa – Powietrzny Sojusznik
Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
Runa – Ziemski Sojusznik
Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez głaz z 333% do 380%.
Runa – Wytrwały Sojusznik
Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4176 do 10.728 pkt.
Skuteczność pasywnej regeneracji życia została zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
Runa – Ognisty Sojusznik
Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 149% do 290%.
Runa – Wodny Sojusznik
Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez falę ze 190% do 625%.
Teraz fala zamraża trafionych wrogów na 3 sek.
Spokój Ducha
Runa – Wytchnienie
Zwiększono skuteczność leczenia z 56.943 – 62.101 pkt. do 93.874 – 120.685 pkt.
Siedmiostronne Uderzenie
Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
Runa – Boski Szturm
Obrażenia od broni zadawane przez wybuch zmniejszono z 977% do 877% na trafienie.
Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować przedwczesne zakończenie Boskiego Szturmu, nawet jeśli pozostały jeszcze prawidłowe cele.
Runa – Pandemonium
Runa została przeprojektowana.
Teraz usuwa koszt siły duchowej i zamraża wszystkich trafionych wrogów na 7 sekund.
Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Runa – Wielostronne Uderzenie
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Spopielenie”.
Siedmiostronne Uderzenie zadaje wrogom obrażenia od ognia równe 630% obrażeń od broni przez 3 sek.
Runa – Nagłe Uderzenie
Zwiększono obrażenia od broni z 6477% do 8285%.
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
Runa – Nieprzerwany Atak
Czas odnowienia skrócono z 17 do 14 sek.
Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
Powalający Podmuch
Zwiększono obrażenia od broni z 30% do 105% na kumulację.
Runa – Burza Ostrzy
Zwiększono obrażenia od broni z 40% do 145% na kumulację.
Runa – Cyklon
Obrażenia od broni zadawane przez tornado zostały zwiększone z 23% do 95%.
Runa – Wewnętrzna Burza
Liczba punktów siły duchowej generowanych przy maksymalnej ilości ładunków została zwiększona z 4 do 8.
Runa – Władca Wichrów
Runa została przeprojektowana.
Wrogowie otrzymujący obrażenia od Powalającego Podmuchu przez 3 kolejne sekundy, przy jednoczesnym potrójnym wzmocnieniu wiru, zostaną zamrożeni na 2 sekundy.
Wrogowie nie mogą zostać zamrożeni przez Powalający Podmuch częściej niż raz na 3 sekundy.
Porywista Szarża
Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 390%.
Początkowy koszt siły duchowej został usunięty.
Zwiększono koszt podtrzymywania do 30 pkt. siły duchowej (poprzednio 10).
Runa – Szalejący Wicher
Wydłużono czas działania wzmocnienia z 2 do 4 sek.
Runa – Nawałnica
Runa została przeprojektowana.
Obecnie po zakończeniu podtrzymywania umiejętności tworzy lodowy podmuch, który zadaje obrażenia od zimna równe 135% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów.
Podczas podtrzymywania co jakiś czas gromadzisz ładunki, które zwiększają obrażenia podmuchu.
Każdy ładunek zwiększa obrażeń od broni zadawane przez podmuch o 150%. Maksymalnie można zgromadzić 100 ładunków.
Runa – Północna Bryza
Zwiększono obrażenia od broni z 285% do 500%.
Zmniejsza koszt podtrzymywania do 25 pkt. siły duchowej.
Runa – Strumień Powietrza
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Pole Elektryczności”.
Wrogowie znajdujący się w promieniu 20 m zostają porażeni i odnoszą obrażenia od błyskawic równe 135% obrażeń od broni co sekundę w czasie podtrzymywania umiejętności.
Fala światła
Usunięto dodatkowe obrażenia zadawane w linii.
Zwiększono obrażenia od broni z 605% do 835%.
Opóźnienie zostało skrócone z 1,4 do 1 sekundy.
Runa – Uległa Fala
Runa została przeprojektowana.
Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez dzwon do 1045%.
Runa – Eksplozja Światła
Znacznie zwiększono rozmiar pocisków.
Runa – Otępiające Światło
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Niszczące Światło”.
Runa została przeprojektowana.
Po Fali Światła przeciwnikom w jednej linii zadane zostają obrażenia od zimna równe 820% obrażeń od broni.
Obrażenia zadawane w linii prostej nie mogą dosięgnąć celów, które zostały już trafione przez dzwon.
Runa – Ściana Światła
Runa została przeprojektowana.
Ma teraz 100% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sekundę.
Droga Stu Pięści
Zmniejszono obrażenia od broni ze 192% do 190%.
Usunięto limit celów przy trzecim trafieniu.
Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
Runa – Błyskawiczne Dłonie
Zmniejszono obrażenia od broni z 429% do 423%.
Runa – Natchnione Natarcie
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Asymilację”.
Zwiększa zadawane obrażenia o 5% przez 5 sekund za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
Runa – Smagnięcie Wichru
Zwiększono obrażenia od broni za falę wiatru ze 191% do 500%.
Umiejętności pasywne
Dźwięczna Inkantacja
Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
Niezrównana Dusza
Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
Premia do maksymalnej ilości punktów siły duchowej została zmniejszona ze 100 do 50.
Światło Przewodnie
Umiejętność została usunięta.
Umiejętność została zastąpiona przez „Żwawość”.
Zwiększa szybkość ataku umiejętności generujących siłę duchową o 15%.
Jedność
Umiejętność została usunięta.
Umiejętność została zastąpiona przez „Zgodność”
40% odporności na poszczególne żywioły zapewniane przez elementy ekwipunku dodaje się do odporności na wszystkie żywioły.
Prowokacja
Umiejętność została usunięta.
Umiejętność została zastąpiona przez „Zdecydowanie”.
Zadawane przez postać gracza obrażenia wzrastają o 4% za każdego trafionego przeciwnika w promieniu 12 metrów od postaci (maksymalnie do 20%).
Nieustępliwy Atak
Nowa umiejętność pasywna.
Dostępna od poziomu 30.
Zadajesz wszystkim oślepionym, zamrożonym i ogłuszonym przeciwnikom obrażenia zwiększone o 20%.
Determinacja
Wydłużono czas działania do 4 sek.
Dodano efekt zaklęcia, który wpływa na osłabionych wrogów.
Przejęcie Inicjatywy
Runa została przeprojektowana.
Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 75% życia będzie teraz zwiększać twoją szybkość ataku o 30% na 4 sekundy.
Szósty Zmysł
Umiejętność została przeprojektowana.
Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia niefizyczne o 25%.
Droga Strażnika
Zwiększono szansę na unik podczas korzystania z dwóch sztuk broni z 15% do 35%.
Zmniejszono premię do regeneracji zasobów podczas korzystania z broni dwuręcznej z 35% to 15%.
Transcendencja
Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 248 do 429.

Szaman
Omówienie zmian
Oprócz zmian mających na celu zróżnicowanie żywiołów oraz usprawnienie rzadziej używanych run, szaman otrzymał także sporo znaczących modyfikacji, jak na przykład liczby fetyszy.
Umiejętność „Ofiara” została przeprojektowana. Zamiast poświęcać wszystkie psy zombie, użycie umiejętności sprawi, że jeden z twoich psów ruszy naprzód i wybuchnie, zadając obrażenia wrogom na wybranym obszarze.
Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u szamana.
Ogólne
Zmniejszono siatki kolizji w przypadku następujących przywołańców:
Psy zombie
Monstrum
Fetysze
Interfejs użytkownika
Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Armii Fetyszów.
Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Małych Pochlebców.
Dodano ikonę, która wyświetla pozostały czas trwania przywołanego Monstrum – Gniewnego Obrońcy.
Umiejętności aktywne
Kwasowa Chmura
Runa – Trupia Bomba
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od ognia.
Runa – Żrący Kwas
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
Trupie Pająki
Zwiększono obrażenia od broni z 324% do 576%.
Runa – Ogniste Pająki
Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 700%.
Runa – Skaczące Pająki
Zwiększono obrażenia od broni z 383% do 646%.
Runa – Pajęcza Królowa
Zwiększono obrażenia od broni z 1575% do 2625%.
Armia Fetyszów
Runa – Zasadzka Fetyszów
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Poprawki błędów
Wezwanie Armii Fetyszów nie powoduje już zniknięcia przywołańców wezwanych za pomocą Małych Pochlebców.
Monstrum
Runa – Dryblas
Łuk rozpłatania zwiększono ze 120 do 180 stopni.
Runa – Gniewny Obrońca
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który powodował, że Monstrum przyzwane za pomocą tej runy otrzymywało większą niż zamierzono premię do obrażeń za szybkość ataku.
Objęcia Umarłych
Runa – Śmierć Znaczy Życie
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
Runa – Desperacki Uścisk
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
Runa – Żelazny Chwyt
Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
Opętanie
Runa – Pożerający duch
Zwiększono liczbę punktów życia na sekundę z 2063 do 2682.
Klątwa
Runa – Gusła
Szaman Fetyszów powinien teraz konsekwentniej leczyć gracza – trzykrotnie na każde przywołanie.
Zwiększono okresowe leczenie z 24758 do 32185.
Przerażenie
Runa – Przerażający Wygląd
Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 35%.
Rój Szarańczy
Teraz, jeśli celem jest wróg poza zasięgiem, przed użyciem umiejętności postać gracza zbliży się na odległość umożliwiającą atak.
Runa – Nienasycony Rój
Runa została przeprojektowana.
Zapewnia teraz 25 pkt. many na sekundę, pod warunkiem, że pierwszy trafiony wróg wciąż żyje.
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
Runa – Chmara Insektów
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
Zbiorowy Zamęt
Runa – Degeneracja
Zmniejszono szansę na przywołanie psa zombie z 50% do 30%.
Zatruta Strzałka
Runa – Ognista Strzałka
Zwiększono obrażenia od broni z 425% do 565% przez 4 sek.
Runa – Paraliżująca Strzałka
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
Runa – Ciernista Strzałka
Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
Ofiara
Umiejętność została przeprojektowana.
Poświęca jednego psa na raz.
Pies zostanie ciśnięty w miejsce, gdzie znajduje się kursor, i wybuchnie przy zderzeniu.
Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 1090%.
Jeśli postać jest wyposażona w Palec Wielkoluda, wartość zadawanych obrażeń zostaje potrojona do 3270% obrażeń od broni za poświęcenie psa.
Nie zadajesz dodatkowych obrażeń, jeśli twój olbrzymi pies odpowiada więcej niż 3 normalnym psom.
Runa – Czarna Posoka
Runa została przeprojektowana.
Ogłusza teraz wrogów znajdujących się w polu rażenia na 3 sek.
Runa – Duma
Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów many z 60 do 280 za każdego psa.
Runa – Ofiarność
Runa została przeprojektowana.
Wszystkie twoje psy zostaną poświęcone podczas pojedynczego użycia umiejętności, a każdy z nich zada 1300% obrażeń od broni.
Runa – Szczucie Sfory
Runa została przeprojektowana.
Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek. po tym, jak poświęcisz psa.
Wzmocnienie to zyskuje dodatkowy poziom kumulacji przy każdym użyciu umiejętności (maksymalnie 5).
Duchowa Nawałnica
Runa – Studnia Dusz
Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od ognia.
Żniwa dusz
Runa – Wyssanie
Zwiększono leczenie z 24758 do 32185 za każdego pochłoniętego wroga.
Ściana Zombie
Runa – Pełzacze
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tej umiejętności przywołanie wszystkich 3 pełzających zombie.
Umiejętności pasywne
Krąg Życia
Zmniejszono szansę na przywołanie psa zombie z 30% do 15%.
Cielesne Zestrojenie
Ograniczono do maksymalnie 25 przeciwników.

Czarownica
Omówienie zmian
W przypadku czarownika wprowadziliśmy większe zróżnicowanie w obrębie żywiołów oraz ogólnie wzmocniliśmy wiele umiejętności.
Przyjrzeliśmy się umiejętnościom podtrzymywanym, takim jak Dezintegracja czy Promień Mrozu. W założeniu świetnie się sprawdzają, kiedy możesz na chwilę zatrzymać się w miejscu, ale kiedy jesteś w ruchu i nie masz możliwości ich podtrzymania, powinny być słabsze od innych umiejętności. Mechanika umiejętności podtrzymywanych dla innych klas już działa w ten sposób i chcemy, aby u czarownika funkcjonowało to tak samo.
Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności ochronnych i absorbujących u czarownika.
Umiejętności aktywne
Tajemna Kula
Zwiększono obrażenia od broni z 381% do 435%.
Runa – Orbita Mocy
Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 236% do 265%.
Runa – Unicestwienie
Zwiększono obrażenia od broni z 509% do 700%.
Nawałnica Mocy
Zadaje teraz początkowo 400% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 305% obrażeń od broni – maksymalnie do 1010%.
Runa – Ładunki Mocy
Zwiększono obrażenia od broni z 688% do 825%.
Runa – Śmiertelny Rozkwit
Zadaje teraz początkowo 1215% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 640% obrażeń od broni – maksymalnie do 2495%.
Runa – Rozłam
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Osłonę Płomieni”.
Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ataków podczas podtrzymywania umiejętności. Co sekundę wartość ta wzrasta o 5%, aż do maksymalnie 25% redukcji obrażeń.
Zadaje obrażenia od ognia.
Runa – Kamień Mocy
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Wyładowanie Statyczne”
Każdy pocisk wybucha i rozdziela się na dwa przebijające pioruny, z których każdy zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
Archont
Obecnie zapewnia całkowitą niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
Czarna Dziura
Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 700% przez 2 sek.
Runa – Blazar
Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 464% do 725%.
Runa – Supermasa
Zwiększono obrażenia od broni z 570% do 1290% przez 2 sek.
Zamieć
Zwiększono obrażenia od broni z 807% do 1075%.
Runa – Zamrożenie
Czas trwania spowolnienia i szansa na spowolnienie zostały zwiększone z 40% przez 1,5 sek. do 100% przez 2,5 sek.
Runa – Przenikliwy Chłód
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Nawałnicę”.
Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem Zamieci otrzymują zwiększone o 15% obrażenia od błyskawic.
Zadaje obrażenia od błyskawic.
Runa – Zaśnieżenie
Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 13 do 10 pkt.
Runa – Sroga Zima
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Apokalipsę”.
Pole rażenia Zamieci zwiększono do 30 metrów.
Zadaje obrażenia od ognia.
Runa – Nieustępliwa Burza
Zwiększono obrażenia od broni z 1296% do 1810%.
Diamentowa skóra
Zwiększono absorpcję obrażeń z 71798 do 93337 pkt.
Runa – Kryształowa skorupa
Zwiększono absorpcję obrażeń z 143596 do 186674 pkt.
Dezintegracja
Zadaje teraz początkowo 390% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 250% obrażeń od broni – maksymalnie do 890%.
Runa – Konwergencja
Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
Runa – Entropia
Zadaje teraz początkowo 435% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 340% obrażeń od broni – maksymalnie do 1115%.
Porażenie
Dodatkowe przeskoki wyładowań nie zadają już zredukowanych obrażeń.
Runa – Rozwidlona Błyskawica
Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
Tornado Energii
Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1525%.
Tornada pojawiają się teraz w miejscu, na którym kliknął gracz.
Runa – Zefir
Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 28 do 25 pkt.
Runa – Wściekły Sztorm
Zwiększono obrażenia od broni z 1935% do 3200%.
Runa – Dziki Wir
Zwiększono obrażenia od broni z 743% do 835%.
Eksplozja Energii
Zwiększono obrażenia od broni z 616% do 945%.
Runa – Reakcja Łańcuchowa
Zwiększono obrażenia od broni z 320% do 520%.
Runa – Niszczycielska Moc
Zwiększono obrażenia od broni z 760% do 990%.
Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
Runa – Opóźniony Zapłon
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Błysk”.
Skraca czas odnowienia Ognistego Podmuchu do 3 sek.
Zadaje obrażenia od błyskawic.
Runa – Rozpętanie
Zwiększono obrażenia od broni z 970% do 1485%.
Chowaniec
Zwiększono obrażenia od broni ze 179% do 240%.
Runa – Mocodawca
Zwiększono regenerację mocy tajemnej z 2 do 4,5 pkt. na sekundę.
Runa – Ognik
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ognikowi korzystać ze współczynników proceduralnych Podpalenia, premii za 5 elementów zestawu Ozdób Ognistego Ptaka oraz innych umiejętności pasywnych powiązanych z ogniem.
Hydra
Zwiększono obrażenia od broni z 66% do 195%.
Runa – Tajemna Hydra
Zwiększono obrażenia od broni ze 111% do 245%.
Runa – Spopielająca Hydra
Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 185% przez 3 sek.
Runa – Lodowa Hydra
Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 275%.
Runa – Elektryczna Hydra
Zwiększono obrażenia od broni ze 138% do 305%.
Runa – Ognista Hydra
Zwiększono obrażenia od broni ze 178% do 400%.
Pancerz Lodu
Runa – Burza Lodowa
Zwiększono obrażenia od broni z 28% do 80%.
Magiczny Pocisk
Zwiększono obrażenia od broni ze 170% do 230%.
Runa – Naładowany Pocisk
Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 325%.
Runa – Podpalenie
Runa została przeprojektowana.
Magiczne Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając 130% obrażeń od broni przez 3 sek.
Efekt podpalenia może mieć do 3 ładunków, a każde obrażenia od ognia zadane za pomocą innych umiejętności odświeżają ilość ładunków podpalenia do maksimum.
Runa – Śledzący Pocisk
Zwiększono obrażenia od broni z 211% do 285%.
Zaklęta Broń
Runa – Przekaźnik
Projekt runy został zmodyfikowany.
Za każdego wroga, którego trafisz swoimi atakami, odzyskujesz do 3 pkt. mocy tajemnej.
Runa – Tarcza Mocy
Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
Runa – Zapłon
Zwiększono obrażenia od broni z 86% do 300%.
Meteoryt
Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 501% do 740%.
Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 167% do 235% przez 3 sek.
Runa – Kometa
Runa została przeprojektowana.
Powoduje przyzwanie komety, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 740% obrażeń od broni oraz zamraża wyziębionych wrogów na 1 sek.
Miejsce uderzenia komety zostaje pokryte lodową mgłą, która zadaje obrażenia od zimna równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
Runa – Spętanie Błyskawic
Runa została usunięta.
Runa została zastąpiona przez „Trzask Pioruna”.
Usuwa opóźnienie przy Meteorycie.
Runa – Płynny Ogień
Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 549% do 625% przez 3 sek.
Runa – Gwiezdny Pakt
Runa została przeprojektowana.
Powoduje wydanie całej pozostałej mocy tajemnej.
Każdy dodatkowo zużyty punkt mocy tajemnej zwiększa obrażenia zadawane przez uderzenie Meteorytu o 20%.
Promień Mrozu
Zadaje teraz początkowo 430% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 405% obrażeń od broni – maksymalnie do 1240%.
Runa – Gołoledź
Zwiększono obrażenia od broni z 1204% do 1625% przez 3 sek.
Runa – Śnieżyca
Zadaje teraz początkowo 300% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 220% obrażeń od broni – maksymalnie do 740%.
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Promieniowi Mrozu trafienie w niskich przeciwników, jeśli na wyposażeniu znajdowało się Światło Łaski.
Spowolnienie Czasu
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom jednoczesne posiadanie wielu baniek spowalniających czas.
Widmowe Ostrza
Runa – Bariera Ostrzy
Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
Runa – Długie Ostrza
Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od błyskawic.
Pancerz Burzy
Zwiększono obrażenia od broni ze 147% do 175%.
Runa – Reakcja Szokowa
Obrażenia od broni zadawane przez porażenie zwiększono z 51% do 425%.
Runa – Burza z Piorunami
Zwiększono obrażenia od broni ze 194% do 315%.
Teleportacja
Runa – Zawrócenie
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał powrót do miejsca startowego.
Fala Mocy
Zwiększono obrażenia od broni z 351% do 390%.
Runa – Tajemne Zestrojenie
Premia do obrażeń została zwiększona z 2% do 4% za każdego trafionego przeciwnika.
Runa – Wyniszczająca Moc
Wartość i czas trwania redukcji obrażeń zostały zwiększone z 10% przez 3 sek. do 20% przez 4 sek.
Runa – Fala Upału
Zwiększono obrażenia od broni z 427% do 475%.
Runa – Statyczny Puls
Runa została przeprojektowana.
Obecnie przywraca 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego przeciwnika.
Umiejętności pasywne
Tajemny Generator
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zadawanie zwiększonych obrażeń dzięki Tajemnemu Generatorowi.
Byt Astralny
Zwiększono generowanie mocy tajemnej z 2 do 2,5 pkt. na sekundę.
Zimna Krew
Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który mógł czasami uniemożliwiać innym umiejętnościom odnowienie tej umiejętności, kiedy dochodziło do odnowienia czasu trwania wyziębienia.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Zimnej Krwi.
Dominacja
Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
Potęga Żywiołów
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Potęgi Żywiołów.
Wzmocnienie pancerza
Zwiększono tarczę z 62720 do 81536.
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu pobierały z góry koszt zasobów oprócz kosztu podtrzymania umiejętności.
Poprawki błędów
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kilku umiejętnościom redukującym obrażenia zadawane przez potwory poprawną redukcję obrażeń od niektórych afiksów potworów.

PRZEDMIOTY

• Wprowadzono nowy legendarny przedmiot zużywalny.

• Dar Ramaladniego

• Użyj na przedmiocie bez gniazd, aby dodać do niego gniazdo.

• Dodano legendarne klejnoty.

• Klejnoty legendarne mogą wypaść jedynie ze Strażników Głębokich Szczelin oraz Chciwości, Baleronowej Skarbca.
• Klejnoty legendarne są przypisane do konta; można je osadzać jedynie w pierścieniach i amuletach.
• Klejnoty legendarne można ulepszyć, rozmawiając z Urshi (nowa postać niezależna) wewnątrz Głębokiej Szczeliny.

• Urshi pojawi się za każdym razem, gdy pokonany zostanie Strażnik Głębokiej Szczeliny i pozwoli ci na ulepszenie twojego Klucza do Głębokiej Szczeliny lub legendarnego klejnotu.

• Ulepszenie Klucza do Głębokiej Szczeliny pozwoli na kontynuowanie przygody w coraz trudniejszych Głębokich Szczelinach.
• Aby ulepszyć swój Klucz Szczeliny, musisz przejść obecną Głęboką Szczelinę w wyznaczonym czasie.
• Urshi da graczowi trzy szanse na ulepszenie legendarnych klejnotów.
• Szansa na udane ulepszenie legendarnego klejnotu jest uzależniona od poziomu klejnotu, który gracz chce ulepszyć, oraz osiągniętego poziomu Głębokiej Szczeliny.
• Im bliższy jest poziom legendarnego klejnotu do poziomu ukończenia Głębokiej Szczeliny, tym mniejsze są szanse na jego ulepszenie.
• Kiedy poziom legendarnego klejnotu przekroczy poziom Głębokiej Szczeliny, którą gracz jest w stanie ukończyć, szansa na odniesienie sukcesu spada o połowę za każdy poziom, jaki wynosi różnica.

• Przykładowo: szansa na powodzenie próby ulepszenia legendarnego klejnotu poziomu 1 w Głębokiej Szczelinie poziomu 30 wynosi 100%; w przypadku legendarnego klejnotu poziomu 31 szansa ta spada do 30% w Głębokiej Szczelinie • poziomu 30, natomiast dla legendarnego klejnotu poziomu 32 będzie ona wynosić 15%.

• Jedynym elementem wymaganym przy ulepszeniu klejnotu legendarnego jest sam klejnot. Nie wiąże się to z żadnym dodatkowym kosztem.
• Każdy legendarny klejnot posiada wyświetloną na niebiesko właściwość, która zostanie ulepszona przy każdym zwiększeniu rangi klejnotu.
• Każdy legendarny klejnot posiada dodatkową moc, która zostanie odblokowana przy osiągnięciu 25 rangi.

• Gracz nie otrzyma duplikatu żadnego klejnotu legendarnego, do którego może uzyskać dostęp grając aktualną postacią.

• Dotyczy to legendarnych klejnotów w ekwipunku postaci, ekwipunku towarzyszy, wspólnej skrytki, a także legendarnych klejnotów osadzonych w przedmiotach, które znajdują się w tych miejscach.

• Podstawowa wartość obrażeń zadawanych przy użyciu broni dwuręcznej przeznaczonej do walki w zwarciu wzrosła o około 26-30% (w zależności od szybkości danego oręża) – nieco bardziej zwiększono obrażenia zadawane przez broń bardziej powolną.

• Zmiana ta dotyczy broni z poziomów 10 – 70.
• Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne i wpłynie na statystyki wszystkich istniejących przedmiotów.
• Niniejsza zmiana dotyczy wszystkich klas rzadkości broni dwuręcznej.
• W związku z powyższą zmianą odpowiednio dostosowana została zdolność pasywna krzyżowca „Niebiańska Siła”.

• Ametyst

• Liczba punktów życia przy trafieniu zapewniana przez 4 najwyższe klasy ametystów została znacznie zwiększona.

• Cesarski ametyst – wartość zwiększono z 800 do 3000.
• Nieskazitelny cesarski ametyst – wartość zwiększono z 900 do 6400.
• Królewski ametyst – wartość zwiększono z 1000 do 8800.
• Nieskazitelny królewski ametyst – wartość zwiększono z 1100 do 11200.

• Wartość sprzedaży mikstur zdrowia oraz barwników zmniejszono do 1 sztuki złota.

Wróć do góry

Zmiany w przedmiotach legendarnych

Bydlęcy Berdysz

• Zwiększono szansę na przywołanie krów do 100%.

• Uwaga: nadal ma zastosowanie czas odnowienia dla mocy legendarnej.

• Przywołane krowy będą teraz bardziej zabójcze.
• Przywołane krowy powinny teraz być w stanie przeżyć dłużej.

Obrączka Ślubna Bul-Kathosa

• Efekt wyssania życia zapewniany przez ten przedmiot ma teraz maksymalną skuteczność równą 2000% obrażeń od broni na sekundę.

Etrayu

• Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.

Rzeź Serca

• Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń fizycznych.

Berło Szalonego Króla

• Teraz asysty liczą się tak samo jak zabijanie potworów.

Serce Szronu

• Runa została przeprojektowana.

• 10% szans na natychmiastowe zadanie zamrożonym przeciwnikom obrażeń od zimna równych 10 000% obrażeń od broni.
• Moc legendarna posiada teraz z góry ustaloną wartość zadawanych obrażeń.

Unicestwiacz Stalgarda

• Zwiększono obrażenia od broni z 275-350% do 550-650%.

• Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne.

• Moce legendarne mogę obecnie zostać aktywowane przez Rozprucie, Tornado, Uderzenie Cyklonu, Porywistą Szarżę oraz Pchnięcie Tarczą.
• Nie może już mieć afiksu dopasowanego do szamana lub czarownika.

Piec

• Przedmiot został przeprojektowany.

• Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 40-50%.

Żółciowij

• Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 130-160% do 1800-2000%.

Uskang

• Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od błyskawic.

Gniew Kościanego Króla

• Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.

• Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.

• Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
• Ogólne

Głębinowce

• Dodano moc legendarną.

• Wszystkie umiejętności generujące zasoby zadają 80-100% więcej obrażeń.

Medalion Geralta

• Dodano moc legendarną.

• Po podniesieniu złota przywraca zdrowie w ilości równej wartości podniesionego złota.

Korona Leoryka

• Dodano moc legendarną.

• Wzmacnia o 75-100% efekt wszystkich klejnotów włożonych w ten przedmiot.

Szarfa Nożownika

• Dodano moc legendarną.

• Szansa na rzucenie w pobliskiego wroga sztyletem, który zadaje 275-350% obrażeń od broni.

• Barbarzyńca

Cześć Bastionu

• Dodano moc legendarną.

• Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji Amoku do 10.

Lament

• Dodano moc legendarną.

• Pozwala na dwukrotne zastosowanie Rozprucia.

Plugawa Osłona

• Dodano moc legendarną.

• Dzika Szarża zadaje o 30-35% zwiększone obrażenia za każdego trafionego na swej drodze wroga.

• Krzyżowiec

Pas z Włosów Anioła

• Dodano moc legendarną.

• Sprawia, że Kara zyskuje efekty wszystkich run.

Wieczna Unia

• Dodano moc legendarną.

• Wydłuża czas trwania wszystkich awatarów Falangi o 200%.

• Łowczyni demonów

Krzemienne Groty

• Dodano moc legendarną.

• Piorun Kulisty leci teraz z 30-40% szybkości.

Srebrne Birkuty

• Dodano moc legendarną.

• Czakram generuje teraz 3-4 pkt. nienawiści.

• Mnich

Szalony Kamień

• Dodano moc legendarną.

• Nakłada na wrogów trafionych Siedmiostronnym Uderzeniem efekt Eksplodującej Dłoni.

Prostackie Buty

• Dodano moc legendarną.

• Mistyczny Sojusznik przywołuje dwóch mistycznych sojuszników, którzy będą walczyć u twego boku.

• Poziom minimalny został podniesiony do 22.

• Czarownica

Wielki Wezyr

• Dodano moc legendarną.

• Zmniejsza koszt moc tajemnej potrzebny do rzucenia Meteorytu o 40%-50%.
• Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Meteorytu.

Swami

• Poziom minimalny został podniesiony do 30.
• Dodano moc legendarną.

• Premia do zadawanych obrażeń za przeciwników zabitych pod postacią Archonta trwa teraz przez 10-15 sek. po zakończeniu działania Archonta.

Wróć do góry

Legendarne przedmioty klasowe

• Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce (patrz powyżej).
• Barbarzyńca

• Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Dzikiej Szarży”.

• Przedmioty, na których można go wylosować: potężna broń dwuręczna, napierśniki i naramienniki.

• Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Zewu Starożytnych”.

• Może wypaść na potężnych broniach dwuręcznych, napierśnikach oraz naramiennikach.

Furia Zniszczonego Szczytu

• Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Sejsmicznej.

Wieczne Rządy Nieśmiertelnego Króla

• Zestaw trzyelementowy
• Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 289 do 500 pkt.

Smutek Madoka

• Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1 do 2 sek.

Potęga Ziemi

• Wstrząsy wywołane Potęgą Ziemi będą zapewniać dodatkowe generowanie p. furii z umiejętności pasywnej Moc Ziemi.

Dziedzictwo Raekor

• Premia za zebranie 5 elementów zestawu
• Typ obrażeń zadawanych przez Dziką Szarżę będzie zależał od żywiołu runy umiejętności, której w danej chwili używa gracz.

• Krzyżowiec

• Afiks +% do obrażeń od zimna nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy krzyżowca.
• Dziedzictwo Rolanda

• Premia za zebranie 2 elementów zestawu

• +500 do siły.

• Premia za zebranie 4 elementów zestawu

• +100% do obrażeń od Pchnięcia Tarczą.
• +100% do obrażeń od Zamaszystego Ataku.

• Premia za zebranie 6 elementów zestawu

• Trafienie przeciwnika Pchnięciem Tarczą lub Zamaszystym Atakiem daje teraz 20% do szybkości ataku przez 3 sekundy. Może się kumulować do 5 razy.

• Niestrudzona Falanga

• Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
• Sprawia, że za pomocą Falangi można przywołać dwa razy więcej awatarów.
• Ma zastosowanie przy wszystkich wariantach run.

Ostrze Proroctwa

• W opisie broni nie znajduje się już błędna informacja, że wszyscy wrogowie trafieni umiejętnością „Skazanie” spowodują kolejne wybuchy.

Los Upadłych

• Dodatkowe trafienia Ogniami Niebios będą mogły wywoływać efekty proceduralne.

Jekangbord

• Dodatkowe trafienia Błogosławioną Tarczą będą mogły wywoływać efekty proceduralne.

• Łowczyni demonów

• Afiks +% do obrażeń od trucizny nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy łowcy demonów.
Ogniomiot

• Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od ognia.

Wcielenie Marudera

• Premia za zebranie 6 elementów zestawu

• Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wykorzystujące nienawiść, których używają Wartownicy, miały mniejszą niż zamierzona szybkość ataku.

Pomsta Natalii

• Premia za zebranie 4 elementów zestawu

• Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 2 sek. za każdego zabitego wroga.
• Efekt jest teraz wywoływany również, jeśli postać jedynie bierze udział w zabiciu przeciwnika przez sojuszników.

Opończa Cienia

• Premia za zebranie 2 elementów zestawu

• Po otrzymaniu zabójczych obrażeń używasz natychmiast Zasłony Dymnej i regenerujesz 25% punktów życia.
• Efekt ten może wystąpić raz na 120 sekund.

• Premia za zebranie 4 elementów zestawu

• Premia została przeprojektowana.
• Obecnie udostępnia wszystkie runy Mocy Cieni.

• Kusza Szturmowa z Wojahnu

• Nowa kusza.
• Huragan Ognia zadaje o 30-40% więcej obrażeń na sekundę. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 4 razy.

• Mnich

Latający Smok

• Poprawki błędów

• Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot nie zapewniał prawidłowych +100% do szybkości ataku.

Gyana Na Kashu

• Obrażenia od broni zadawane przez kulę ognia zwiększono z 300-400% do 525-700%.

Mantra Iny

• Zestaw dwuelementowy

• Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 124 do 200 pkt.

Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni

• Runa została przeprojektowana.

• Zmniejsza koszt siły duchowej dla Fali Światła o 40-50%.
• Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Światła.

Strój Małpiego Króla

• Zestaw czteroelementowy

• Zwiększono obrażenia od broni z 1600% do 3500%.
• Wabik będzie się teraz próbował pojawić obok przeciwnika w miejscu rzucenia.

• Jeśli nie znajdzie przeciwników w pobliżu miejsca rzucenia, będzie próbować pojawić się obok przeciwnika najbliżej ciebie.
• Jeśli nie znajdzie przeciwników obok ciebie, pojawi się w losowym, pobliskim miejscu.

Duch Shenlonga

• Zestaw dwuelementowy

• Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez kulę energii z 300% do 1200%.
• Zwiększono skuteczność regeneracji siły duchowej 1 do 4 pkt. na sekundę.
• Znacznie zwiększono rozmiary kuli energii.
• Wewnętrzny czas odnowienia jest teraz zmniejszony przez szybkość ataku.

Pięść Az’Turrasqa

• Przedmiot został przeprojektowany.

• Obecnie zwiększa obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu do 75-100%.

Potok Wieczności

• Redukcja czasu odnowienia dla Siedmiostronnego Uderzenia została zwiększona z 45-50% do 45-60%.

Kodeks Sefa

• Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów siły duchowej z 75 – 100 do 125 – 165.

Spojrzenie Tzo Krina

• Teraz otrzymuje premię 20-25% do obrażeń zadawanych przez Falę Światła.

• Szaman

• Sztylet Strzałek

• Nowy ceremonialny sztylet
• Twoje zatrute strzałki oraz strzałki fetyszów przebijają teraz cele.

Gidbinn

• Fetysze przywołane przez Gidbinna powinny teraz działać z umiejętnością pasywną Niezłomna Lojalność oraz z legendarną mocą Upiornego Oblicza.

• Czarownica

Ozdoby Ognistego Ptaka

• Premia za zebranie 6 elementów zestawu

• Zestaw został przeprojektowany.

• Wróg, któremu zada się obrażenia od ognia, otrzyma taką samą ilość obrażeń w ciągu 3 sek. Efekt ten może się kumulować i zadawać obrażenia od ognia równe maksymalnie 3000% obrażeń od broni na sekundę.
• Po osiągnięciu limitu 3000% obrażeń na sekundę wróg będzie płonął aż do śmierci.

Lustrzana Kula

• Dodatkowe trafienia Magicznym Pociskiem będą mogły wywoływać efekty proceduralne.

Wróć do góry

Nowe sezonowe przedmioty legendarne

• Ogólne

• Bezdenna Mikstura Odnowienia

• Nowa mikstura legendarna.
• Przywraca 10-15% podstawowego zasobu, gdy zostanie użyta, jeśli postać miała mniej niż 25% życia.

• Pas Krelma

• Nowy legendarny pas.
• Daje 25% premii do szybkości ruchu.
• Otrzymanie obrażeń sprawia, że efekt przestaje działać na 5 sekund.

• Karwasze Krelma

• Nowe legendarne karwasze.
• Zapewniają niewrażliwość na efekty odrzucenia i oszołomienia.

• Zaklinaczka: Impuls Vadima
• Szelma: Nożyk do Listów Salika
• Templariusz: Palcat Hillenbranda

• Nowe legendarne przedmioty dla towarzyszy.
• Do wyposażenia dla towarzysza: Zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności towarzysza o 50%.

• Barbarzyńca

• Bezlitośnik

• Nowa, legendarna potężna broń jednoręczna.
• Sprawia, że Młot Starożytnych ma 25-30% szans na przywołanie Starożytnego na 20 sekund.

• Krzyżowiec

• Gniew Frydhera

• Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
• Usuwa czas odnowienia dla Skazania.
• Skazanie kosztuje teraz 40 pkt. gniewu.

• Łowca demonów

• Łuk Egirsona

• Nowy legendarny łuk.
• Sprawia, że Strzał Bolasem ma przy eksplozji 15-20% szans na przyciągnięcie wszystkich wrogów w promieniu 24 metrów.

• Mnich

• Mściwy Wicher

• Nowa legendarna broń naręczna.
• Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o 3.

• Szaman

• Święty Żniwiarz

• Nowy legendarny ceremonialny sztylet.
• Żniwa Dusz mogą się teraz kumulować do 10 razy.

• Czarownica

• Eteryczny Wędrowiec

• Nowa różdżka.
• Usuwa czas odnowienia dla Teleportacji.
• Teleportacja kosztuje teraz 25 pkt. mocy tajemnej.

Wróć do góry

• Poprawki błędów

• Przedmioty legendarne, które bezpośrednio zadają obrażenia, powinny teraz poprawnie otrzymywać premie od odpowiednich afiksów przedmiotów dodających obrażenia od żywiołów, między innymi:

• Czarnopióry: premia do obrażeń fizycznych.
• Premia za zebranie 2 elementów zestawu Przysięga Bul-Kathosa: premia do obrażeń fizycznych.
• Krzesacz Iskier: premia do obrażeń od ognia.
• Pakt ze Śmiercią: premia do obrażeń fizycznych.
• Opończa Straży Śmierci: premia do obrażeń fizycznych.
• Piorunian: premia do obrażeń od błyskawic.
• Syn Odyna: premia do obrażeń od błyskawic.
• Maximus: premia do obrażeń od ognia.
• Księżycowa Ochrona: premia do obrażeń od mocy tajemnej.
• Młot Schaefera: premia do obrażeń od błyskawic.
• Żółciowij: premia do obrażeń od ognia.
• Premia za zebranie 2 elementów zestawu Duch Shenlonga: premia do obrażeń od ognia.
• Unicestwiacz Stalgarda: premia do obrażeń fizycznych.
• Kruk Burzy: premia do obrażeń od ognia.
• Gniew Burzy: premia do obrażeń od błyskawic.

• Naprawiono błąd, który powodował, że Karwasze Nemezis przyzywały czempionów Upadłych tylko w Szczelinach Nefalemów.
• Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kupowanie od Kadali klasowych przedmiotów legendarnych dla innych klas postaci.
• Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wywołanie efektu zamrożenia Rękawic Odmrożenia przez ataki wykonywane z zastosowaniem Wartownika z runą Stacja Polarna.
• Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wylosowanie obrażeń od cierni dla niektórych wykonanych u rzemieślników przedmiotów legendarnych poziomu 70.
• Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał przebijanie wrogów toporowi stworzonemu przez Unicestwiacz Stalgarda.

OSIĄGNIĘCIA

• Potwory i spółka

• Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 500 000 do 250 000.

• Być jak Boba F.

• Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 50 000 do 5 000.

• Mistrz w swoim fachu

• Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, ze 100 000 do 7 500.

• Łowca głów

• Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 150 000 do 10 000.

• Śmierć, śmierć i jeszcze więcej śmierci

• Zmniejszono liczbę przeciwników, których należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 2 500 000 do 750 000.

• Niczym gwiazdy na niebie

• To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.

• Potwornie wysoka śmiertelność

• Nazwa została zmieniona na „Zabijanie na śniadanie”.
• Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 1 000 000 do 500 000.

• Od zera do jubilera

• To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.

• Kupą, mości panowie!

• Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 5 000 000 do 1 000 000.

• Kolos na drewnianych nogach

• Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 25 000 do 1 000.

• Najemny zabójca potworów

• Nazwa została zmieniona na „Zleceń jak mrówków”.
• Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 10 000 do 2 500.

• Poprawki błędów

• Poskramiacze-czempioni będą teraz poprawnie wliczani na poczet osiągnięć.
• Naprawiono błąd, który uniemożliwiał spełnienie w trybie przygodowym niektórych kryteriów koniecznych do zdobycia osiągnięcia „Piknik na skraju rzeczywistości”.
• Po uwolnieniu więźnia w wydarzeniu „Nieznajomy w potrzebie” powinien się teraz poprawnie pojawiać „Dziennik więźnia”.
• Ukończenie Krainy Wyklętych w trybie przygodowym powinno być obecnie poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mistrz Podziemi”.
• Naprawiono błąd, który powodował, że zdobyte jako łupy relikty templariusza, fokusy zaklinaczki lub symbole szelmy nie były poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mam to, czego ci trzeba”.
• Bagienne jastrzębie konieczne do zdobycia osiągnięcia „Znokautuj czempiona” powinny się teraz poprawnie pojawiać.

Wróć do góry

TRYB PRZYGODOWY

Zlecenia

• Zmniejszono ilość złota i punktów doświadczenia przyznawaną w nagrodę za wykonanie następujących zleceń:

• Akt I – Oczyść Legowisko Kazrów
• Akt II – Ukończ wydarzenie: Złoto górnika
• Akt III – Oczyść Posterunek Crydera
• Akt III – Oczyść Wysunięte Koszary
• Akt IV – Oczyść Piekielną Szczelinę, Poziom 2
• Akt V – Ukończ wydarzenie: Skąpiec

Szczeliny Nefalemów

• Koszt otwarcia Szczeliny Nefalemów został zmniejszony z 5 fragmentów klucza (w sumie) do 1 fragmentu (na gracza).

• Każdy gracz musi zapłacić 1 fragment, aby móc wejść do Szczeliny.

• Nie można już kliknąć w obelisk, aby otworzyć kolejną Szczelinę Nefalemów, kiedy jedna jest już aktywna.
• Czas działania Obelisku Wyładowań skrócono z 30 do 15 sek. wyłącznie w przypadku Głębokich Szczelin.

Poprawki błędów

• Naprawiono błąd, który powodował, że system dobierania graczy przydzielał ich do gier z otwartą Szczeliną Nefalemów, której Strażnik został już zgładzony.
• Fragmenty Klucza Szczeliny nie będą już niepoprawnie zużywane, jeśli w skrytce znajduje się więcej niż jeden ich stos.

Wróć do góry

RZEMIOSŁO

Kowal

• Zmniejszono ze 120 do 72 liczbę magicznych materiałów rzemieślniczych wymaganych do wykonania karwaszy legendarnych lub z zestawu.
• Dodano nowe przyciski umożliwiające jednoczesne odzyskiwanie materiałów ze wszystkich normalnych, magicznych lub rzadkich przedmiotów znajdujących się w twoim ekwipunku.

• Przyciski te stają się aktywne po osiągnięciu przez kowala poziomu maksymalnego.

Wieszczka

• W przypadku transmogryfikacji przedmiotu posiadającego już efekt wizualny w przedmiot legendarny nie będzie już wyświetlany pierwotny efekt, a tylko efekt wizualny docelowego przedmiotu legendarnego.
• Przedmioty z zestawów zdobywane na Udręce i poddane transmogryfikacji można przywrócić do ich pierwotnego wyglądu.
• Wygląd ograniczony klasowo może teraz zostać nadany każdemu przedmiotowi z tego samego miejsca.

• Jeśli przedmiot został poddany transmogryfikacji otrzymując wygląd ograniczony klasowo, a następnie został wyposażony przez klasę, która normalnie nie może korzystać z przedmiotu o takim wyglądzie, użyty zostanie bazowy wygląd przedmiotu.
• Przykładowo: możesz transmogryfikować Plugawą Osłonę barbarzyńcy, aby wyglądała jak Brzemię Raekor, ale jeśli użyjesz tego samego przedmiotu u krzyżowca, będzie nadal wyglądać jak Plugawa Osłona.

Wróć do góry

TOWARZYSZE

Templariusz

• Poprawki błędów

• Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na aktywowanie Szturmu poza zasięgiem.

Wróć do góry

WYDARZENIA

Infernalna Machina

• Wprowadzono nową nagrodę: Amulet Piekielnego Ognia.

• Nowy legendarny amulet.
• Posiada losową zdolność pasywną odpowiednią dla twojej klasy.
• Schemat można zakupić od Squirt w Akcie II za 5 milionów sztuk złota.
• Wymaga tych samych materiałów co Pierścień Piekielnego Ognia oraz dodatkowo 10 zapomnianych dusz.

Wróć do góry

POTWORY

• Król Szkieletów upuści teraz Rozbitą Koronę za pierwszym razem, gdy zabije się go na poziomie od 11 do 65.
• Larvus będzie teraz także upuszczał łupy.
Poprawki błędów

• Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre efekty zadające obrażenia z upływem czasu nie działały podczas ucieczki goblinów skarbników.

Wróć do góry

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

• Do profili graczy zostały dodane miniaturki postaci.
• Do listy znajomych dodano pole tekstowe, w którym podczas pisania odfiltrowywane będą nazwy znajomych.
• Ustawienia filtrowania na ekranie wiadomości klanowych zostaną teraz zachowane, kiedy się wylogujesz.
• Rozwijany filtr osiągnięć zachowa teraz twój wybór do momentu wylogowania.
• Przytrzymanie klawisza Shift podczas porównywania przedmiotów nie będzie już powodowało uwzględniania premii z klejnotów w gniazdach podczas wyświetlania statystyk.
• Dodano nową opcję, która umożliwia wyświetlanie ikony informującej o rzadkości przedmiotu.
• Dodano nową ikonę minimapy symbolizującą przedmioty z zestawu.
• Dodano nowy znacznik dobierania graczy dla Głębokich Szczelin.
• Wartość legendarnej mocy przedmiotu będzie teraz wyświetlana na niebiesko w okienku informacyjnym.
• Zakresy wartości legendarnych mocy będą teraz wyświetlane w okienku informacyjnym po naciśnięciu CTRL.
• W wiadomościach klanowych będą się teraz pojawiać informacje o usunięciu gracza z klanu oraz o tym, kto go usunął.
Czat

• Wiadomości będą teraz automatycznie zmieniane na szepty, kiedy po wpisaniu nazwy gracza zostanie wciśnięty klawisz Spacji.
• Jeśli w danym momencie gracz z kimś szepcze, nowe wiadomości od uczestnika rozmowy będą wyświetlane jako pierwsze.
• Dodano nowy skrót klawiszowy, który powoduje wyświetlenie okna czatu.

• Możesz teraz wyświetlić okno czatu, przytrzymując klawisz X.

Poprawki błędów

• Członkowie drużyny otrzymają teraz poprawnie powiadomienie, kiedy przywódca drużyny zmieni poziom trudności gry.
• Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach kilka ostatnich potworów koniecznych do wykonania zlecenia nie wyświetlało się na minimapie.
• Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wyświetlanie poziomów i portretów mistrzowskich w zakładce profilów bohaterów dla graczy będących poza siecią.
• Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zdobyciu nowego portretu mistrzowskiego wyświetlało się, zanim gracz zdobył ów portret.
• Naprawiono błąd, który powodował ograniczenie wiadomości społecznościowych do mniejszej niż zamierzano liczby znaków.
• Naprawiono błąd, który powodował pozostanie licznika odnowienia w starym miejscu po przemieszczeniu umiejętności.
• Krzyżowcy mogą teraz zapoznać się z poprawną wartością punktów życia za wydany gniew na ekranie szczegłów.

Wróć do góry

POPRAWKI BŁĘDÓW

• Naprawiono błąd, który umożliwiał innym graczom dołączanie do twojej gry mimo ustawienia statusu „Zajęty”.

Wróć do góry

ZMIANY W WERSJI POLSKIEJ

• Dla uzyskania lepszej czytelności i przejrzystości opisów oraz komunikatów wprowadziliśmy zapis nazw umiejętności i run z wykorzystaniem wielkich liter. Przykładowo dawne „Pchnięcie tarczą” to obecnie „Pchnięcie Tarczą”. Zmiana ta powinna być szczególnie pomocna w przypadku afiksów przedmiotów posiadających odniesienie do jakiejś umiejętności postaci, np. „Zwiększa szybkość Pchnięcia Tarczą oraz Zamaszystego Ataku o x%”.

Wróć do góry

pauza-ros-mini

Jeżeli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry bądź logowania do Battle.netu po zainstalowaniu aktualizacji lub napotykacie błędy techniczne w grze, odwiedźcie stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem w dziale pomocy technicznej na forum.

Opublikowany: 21 sierpnia 2014 - Ostatnia zmiana: 16 października 2016