Powieść Diablo III: Storm of Light trafi do księgarń w 2014 r.

„Być horadrimem oznacza przedkładać życie bliźnich nad własne”. Miesiąc temu zaprezentowaliśmy wam fragmenty nadchodzącej pozycji książkowej w uniwersum Diablo – Diablo III: Book of Tyrael (artykuł w języku angielskim), a dziś mamy przyjemność zapowiedzieć powieść Storm of Light! Historia opowiedziana w powieści Storm of Light, której autorem jest Nate Kenyon, stanowi ogniwo łączące wydarzenia w […]

Diablo III na konsole – wypróbuj grę za darmo

Wrota Piekieł znów stoją otworem – czas więc wyruszyć na wyprawę zwiadowczą do świata Sanktuarium i wypróbować za darmo konsolową wersję Diablo III: Po pobraniu dema na wybraną platformę sprzętową będziecie mogli grać w Diablo III za darmo, aż do walki z Królem Szkieletów w akcie I. Chcieliście sprawdzić ten tytuł na konsoli? A może […]

Komentarz społeczności: Projekt Nefalem

Jedną z planowanych usług świadczonych przez wieszczkę (nową rzemieślniczkę, którą nefalemowie spotkają w nadchodzącym dodatku do Diablo III — Reaper of Souls) będzie transmogryfikacja. Usługa ta umożliwi graczom zmianę wyglądu zbroi i broni, bez wpływu na ich moc czy efektywność, udostępniając dodatkowe opcje zmiany wyglądu postaci. (Łał!) Blizzard wciąż jeszcze pracuje nad transmogryfikacją, ale jeśli […]

Wrota Piekieł znów stoją otworem

Dziś zastępy Władcy Grozy rozpoczęły inwazję na konsole na całym świecie. Zaopatrzcie się w swój egzemplarz Diablo III na konsole, roześlijcie wici do znajomych i stańcie ramię w ramię do walki – i to dosłownie, ponieważ w Diablo III na konsole PlayStation™ 3 i Xbox 360® maksymalnie czterech graczy może grać wspólnie w trybie kooperacji […]

Konkurs na projekt koszulki

Stawiliście czoła hordom demonów i pokonaliście Króla Szkieletów. Kto wie, być może z waszych rąk padł nawet sam Władca Grozy. Przed wami nowe wyzwanie: zaprojektowanie koszulki godnej bohaterów Sanktuarium! Blizzard Entertainment we współpracy z Design By Humans zorganizowali iście epicki konkurs, w którym waszym zadaniem będzie zaprojektowanie koszulki inspirowanej grą Diablo III. Do wygrania jest […]

Wywiad z Joshem Mosqueirą

Polski serwis Battlenet.pl przeprowadził wywiad z Joshem Mosqueirą Dyrektorem Gry Diablo III (PC i konsole) o konsolowej wersji Diablo III oraz przyszłości tytułu. Jeśli mógłbyś zmienić jedną (lub dwie) rzeczy przy wydaniu Diablo III, co by to było? Prawdę mówiąc, wiele elemetów na których się skupialiśmy się w ostatnich miesiącach są bezpośrednio powiązane z tym […]

Battle.Net Desktop beta dla wszystkich!

Blizzard udostępnił otwartą betę aplikacji do zarządzania grami jak i ustawieniami konta Battle.net. Aplikacja przypomina np. Steam tylko w wersji, Blizzarda która uproszcza korzystanie z gier Zamieci, ponieważ wystarczy raz się zalogować by następnie tylko wybrać i włączyć daną grę bez potrzeby wpisywania hasła czy tokena. Oczywiście to nie jedyne udogodnienia płynące z aplikacji Battle.net […]

Motocykl – Diablo autorstwa duetu projektantów Lion i Pan

Jak mrocznie piękna musiałaby być piekielna maszyna, która skusiłaby samego Władcę Grozy? Duet projektantów Lion i Pan prezentuje nam dziś owoc swej wytężonej pracy, którego nie powstydziłby się nawet kowal z Piekielnej Kuźni. Broodlisk – tajwański menedżer ds. społeczności – przeprowadził wywiad z owymi utalentowanymi zapaleńcami, dotyczący stworzonej przez nich maszyny, której motywem przewodnim jest […]

Penny Arcade i Scott Kurtz robią najazd na Nowe Tristram

Zobaczcie, jak Gabe, Tycho i Jamie z Penny Arcade łączą siły ze Scottem Kurtzem, twórcą PvP Online, aby wypróbować nowe konsolowe sterowanie w Diablo III w wersji na PS3. W czwórkę ruszą oni tropem Leoryka, Króla Szkieletów, siejąc po drodze zamęt i zniszczenie. Nie obędzie się bez rozwałki demonów, wzajemnych docinków i podwędzania sobie łupów. […]

Poprawki do Diablo III – lipiec

Poniżej zamieszczamy opis wprowadzonej w lipcu poprawki do Diablo III. Poprawki te to aktualizacje, które wprowadzamy po naszej stronie i które nie wymagają pobierania nowej łatki. Niektóre z poprawek są dostępne natychmiast po zaimplementowaniu, natomiast inne mogą wymagać ponownego uruchomienia serwerów. Zaznaczamy, że niektóre problemy nie mogą zostać naprawione bez odpowiedniej aktualizacji po stronie klienta. […]